一起来捉妖关于擂台等玩法的未来优化方向 制作人有话说:bsport官网入口
不知不觉《一起来捉妖》早已和大家一起走到了2个月的时光。自从上线以来我们每天都在被你们的热情打动着、被你们的期望鼓舞着,也为你们的苦恼而反省、愧疚和努力奋斗着。在我们没能一一注目的地方,每一位玩家都在以自己的方式为这个游戏的变革贡献着自己的力量,或许是保守的、或许是白热化的。
请相信我们爱护每一个玩家的声音,也在快马加鞭、昼夜不时地期望能解决问题一些让你们困惑的问题。此处代表项目组恳切地回应:每一条意见我们都有严肃钻研和反省,但是系统和玩法的改动牵涉到诸多方面,纵然我们决意满满、诚恳满满,也必须那么一点时间去消化、去优化。本次版本改版我们期望你们能看见御灵世界新的一面,也自知一次改版无法解决目前所有的问题。
以下是项目组正在加班加点优化的部分,期望能让大家看见我们的诚恳和希望。一、PK问题PK玩法设计的原意是期望大家能走进家门,在御灵世界和自己的妖灵伙伴一起留给足迹。但是大家对占领PK的热情和执著远超过了我们的想象,也造成了一些由于转入游戏时间有所不同而带给的不公平现象。
我们并不期望珍贵妖灵沦为少数人的执着,因此,在6月14日星后移版本之后的下一次版本改版的时候,我们想对PK玩法作出如下改动:※调整PK玩法的奖励内容玩家从PK玩法中取得的资源不会被替换成分数,同时我们也不会减少分数商店,分数可以在商店权利外币道具!商店中能外币的物品类型,和更新前的奖励完全相同,还包括【钻石】、【云纹】【珍贵妖灵符印】(六耳猕猴符印以及未来将发售的更好珍贵妖灵)。这里必须尤其解释的几点(坚信大家也不会十分关心)1.PK第一名取得的分数可以外币到和更新前一模一样的奖励,所以原本各PK的霸主们,你们的收益会因为转变有任何的增加;2.每天可取得奖励的PK下限仍然是10个;3.受到反击造成您的PK名列上升,不会减少系统警告;因为其他玩家被反击造成您的PK名列延后,则会有警告。所以有志驻扎PK的御灵师们,请求在玩法更新后关上游戏【发送到通报】的功能;4.PK上的给定玩家,都有机会取得分数,来外币六耳猕猴符印了!名次就越靠前,取得他的速度就不会越好。
二、背包问题1.药品制备配方转变6月14日版本改版后,坚信有不少细心的玩家不会注意到天工树处的补给品制备有了新的转变,低级药制备高级药不必须再行消耗【五色土】,期望以此提升大家背包里低级药品的用于效率。2.下次改版中部分材料将仍然占到背包格子在先前的版本改版里,【石块】、【木材】、【五色土】等低频用于但是教导不可或缺的材料将仍然算入背包格子。
三、云纹和钻石问题在资源投入上可能会尝试的改动方案1.玩家每天抓获的前n只不会有额外的云纹奖励;2.通过已完成登录任务可以取得云纹奖励;3.在PK更新后,所有参予驻扎的玩家根据名列先后都会取得额外的有所不同数量的钻石。四、外挂及工作室问题在6月14日的版本改版中,我们做到了两件事来解决问题涉及问题1.引进信用分机制,在游戏内有违规行为有可能造成玩家的信用分上升。
信用分低至有所不同阶段将不会受到有所不同程度的惩罚,还包括但不仅限于禁言、容许游戏不道德、容许游戏生产量等惩处手段。2.优化检举系统,若被举报者经查办有违规行为,举报者将不会受到先前处置的对系统邮件;被举报者受到的惩处将不会以【印记】的方式呈现出在他的个人信息面板上,其他玩家可以查阅到此信息。
和外挂、工作室的对付,是一个长年的、全民的对付过程,期望全体玩家需要和我们携起手来,联合净化游戏环境,确保好归属于我们自己的御灵世界!五、爆料环节我们对下个版本要投入的妖灵做到了新的风格尝试,再行释放出一些概念设计(非终稿)可供大家尝鲜。此外我们尝试了一种全新的妖灵投入方式,让我们一起来想到非最终版的原作资料最后,我们自知捉妖还有很长的路要回头,在6月14日版本公布后我们迫不及待地想投放到上面这些改版内容的研发中去!请相信你们的期望就是我们想心之憧憬、想抵达的目的地,深深感激在这条路上与我们一路同行、给与我们鞭策和建议的朋友,感激大家的陪伴!。
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